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みず じめん ガブリアス ひこう ボーマンダ エスパー ラティアス / ラティオス
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第4世代でのバトレボ環境において厨と言われたポケモンを中心に構成され、そこに第5世代の準伝説を組み込むことで厨さをさらに強化させたパーティー 構成例 個別解説 立ち回り 弱点 構成例 テラキオン インファイト/ストーエッジ/じしん/つるぎのまい@きあいのたすき 色スイクン せったいれいど/ねっとう/れいとうビーム/ねむる@カゴ ラティオス りゅうせいぐん/10万ボルト/サイコキネシス/めざパ地or炎@スカーフ ガブリアス げきりん/じしん/ストーエッジ/だいもんじ@ヤチェ メタグロス コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/つめとぎ@ふうせん サンダー 10万ボルト/めざパ氷/ねっぷう/はねやすめ@たべのこし 個別解説 テラキオン 先発率が非常に高い。一致インファイトやストーンエッジが強力。襷所持率も非常に高く、砂嵐で襷を潰されないのも大きい。 ↑タスキつぶしの電光石火やがんじょう対策のにどげりも警戒 スイクン 配布限定の色違いスイクン。一撃技である絶対零度が強力。高い耐久と熱湯による火傷がつらい。1度だけであるが眠るをカゴによりリスクなしで行える。 ラティオス スカーフによる高速かつ高威力のりゅうせいぐんが強力。拘っているので読みが必要になるがめざパ炎があればナットレイも突破可能。 スカーフをガブリアスに持たせたい場合は拘りメガネか命の珠。 ガブリアス スカーフをラティオスが襷をテラキオンが使っているのでヤチェ持ち。高威力のげきりん。タイプ一致地震。飛行が来ればストーンエッジと範囲が広い。大文字で役割破壊も可能。 ラティアスにスカーフを持たせない場合はこいつにスカーフを持たせることが多い。 メタグロス ふうせんを持たせることによりテラキオンに対しての地震読みで無償降臨可能。大爆発が弱体化されたことから大爆発の採用率は若干落ちた。これの代わりにつめとぎを入れることにより命中率の安定しなかったコメットパンチの命中を上げ、同時に威力も上げることが可能になった。 サンダー 図太い物理受けが多い。はねやすめにより体力を回復することで相手のPP切れを狙うことも可能。急所に当たらなければコジョンド程度のストーンエッジならはねやすめで受け切れるがやはり急所は怖い。特防はそれほど高くないので不一致冷凍ビームでも相手によってはきつい。またHP,B特化なので素早さは低い。 立ち回り 相手パーティーに対して比較的安定して出せそうなポケモンを先発にし、苦手な相手が来たらとにかく有利なポケモンに変えていくだけでも十分脅威。そこに読みが加わることで相手に絶望を与えていく。 弱点 ポケモン自体のポテンシャルは高いので負けるとすればプレイヤーの読みに依存するところが大きい。 厨パと言われても平気なメンタルが必要。 そこそこ高い勝率を出せるので結構つまらない。
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ランドロス ドリュウズ ガブリアス
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/** *BITMAPファイルの画像サイズを取得する */ bool getBitmapSize(LPCTSTR path, UINT* width, UINT* height) { FILE* f = _tfopen(path, _T("rb")); if(!f) return false; BITMAPFILEHEADER file; if(fread( file, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, f) 1){ fclose(f); return false; } if(file.bfType != 0x4D42){ fclose(f); return false; } BITMAPINFOHEADER info; if(fread( info, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, f) 1){ fclose(f); return false; } *width = (UINT)info.biWidth; *height = (UINT)info.biHeight; fclose(f); return true; }
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音無小夜はハハコモリも。 リーフブレードなど切る技を覚えるので。 ハジはガブリアスも。 ハジとガブリアスは腕が翼になっているので。 -- (清永拓海) 2012-02-15 21 15 01 音無小夜はキレイハナもOK。 リーフブレードを覚えるので。 見た目が女性的なので。 -- (清永拓海) 2012-02-17 23 07 43 翼手化ハジは腕と翼別々だったきが… 色違いのリザードンとかどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-04-19 09 30 42 草案 BLOOD-C ペロッパフ:七原文人 スイーツつながり アルセウス:更衣忠芳 神主なので。 アニメ版からの登場人物 ルカリオ:網埜優花 性格いじっぱり。 コバルオン:鞘総逸樹 クラス委員長→劇場版での設定がポケモンたちのリーダー的存在 プラスル:求衛のの マイナン:求衛ねね ザングース:時真真一郎 フーディン:筒鳥香奈子 ヨーテリー:犬 古きもの クロバットorオンバーン:蝙蝠型 マスキッパ:花 スリープ:朽ちた電車 トゲキッス:羽のあるもの ペンドラー:蜈蚣 ゲンガー:影 カイリキーorガメノデス:鎧武者 アリアドス:蜘蛛 ギラティナ:女型 ウィンディ:巨大型 ミミロップorホルード:量産型 -- (ユリス) 2014-09-14 16 39 19 ネイサン・マーラー(BLOOD+) 更衣唯芳(BLOOD-C) を演じた藤原啓治さんが逝去されました。ご冥福をお祈りいたします。 -- (ユリス) 2020-05-31 20 32 40
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第6回(参加人数19名) 被りポイント メタグロス 8 カビゴン 6 ギャラドス 5 キングドラ 4 ゴウカザル 4 トゲキッス 4 バクフーン 4 ボーマンダ 4 ウインディ 3 クロバット 3 ドータクン 3 マニューラ 3 ミカルゲ 3 ルンパッパ 3 アグノム 2 ガブリアス 2 ガラガラ 2 クレセリア 2 ゲンガー 2 サンダー 2 ジバコイル 2 ピクシー 2 ピジョット 2 ラティアス 2 ヨノワール 2 エムリット 1 エルレイド 1 オクタン 1 オニゴーリ 1 カバルドン 1 ガルーラ 1 グラエナ 1 ケッキング 1 チェリム 1 ドーブル 1 ドクロッグ 1 ドンファン 1 ナッシー 1 パッチール 1 バリヤード 1 ファイヤー 1 プテラ 1 ヘラクロス 1 ベロベルト 1 マリルリ 1 マンムー 1 ミロカロス 1 ムウマージ 1 ヤドキング 1 ユキメノコ 1 ライコウ 1 ラグラージ 1 ラティオス 1 レジアイス 1 レジロック 1 ロトム 1 ワタッコ 1 レポート 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 氏 - 氏(回戦) 優勝者パーティー メタグロス だいばくはつ じしん コメットパンチ れいとうパンチ こだわりスカーフ ガブリアス げきいん みがわり じしん まもる ラムの実 ミカルゲ ちょうはつ かげうち ふいうち おにび オボンの実 アグノム まもる だいばくはつ 10万ボルト サイコキネシス 命の玉 クロバット にほんばれ ブレイブバード ちょうはつ まもる ホズの実 ゲンガー まもる シャドーボール ほろびのうた みがわり きあいのタスキ 準優勝者パーティー
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【作品名】スターオーシャンセカンドストーリー 【ジャンル】ゲーム 【名前】真ガブリエル 【属性】ラスボス 【大きさ】人並み 【攻撃力】衝撃波などで相手を攻撃する。威力は小型衛星破壊や数メートルから数十mの隕石による攻撃以上。 ディヴァインウェーブ:自身を中心に10メートルくらいの衝撃波をだす。 神曲:磔刑にされた男の像を作り出し、その像を中心に相手にダメージを与える。 通常攻撃などでダメージのない奴を一撃で殺す威力。射程100メートルくらい。 下記の紋章術(魔法のようなもの)の発動は基本的に瞬時。射程や範囲は100メートル程度か。威力は通常攻撃を上回る。 エクスプロード:焦点温度1億度の爆発。 アースクエイク:地面から巨人をだして攻撃。 ノア:津波による攻撃。 スターフレア:空から無数の光弾を放ち攻撃する。威力は通常攻撃を上回る。 サザンクロス:天からいくつもの流星を落とす。威力は通常攻撃を上回る。 【防御力】小型衛星を破壊可能な攻撃や数メートルから数十メートルくらいの無数の隕石による攻撃や 原子分解させる攻撃や焦点温度1億度の爆発などを百発くらいくらっても耐えれる。 【素早さ】レーザー並の速度で移動可能。レーザー並の速度の相手に攻撃を当てられる。 【特殊能力】エンゼルフェザー:攻撃や防御などのすべての能力を上昇させる。 通常攻撃や神曲、ディヴァインウェーブをあてた人間(宇宙人含む)を石化させれる。 【長所】通常のガブリエルとは強さが段違い。 【短所】でもバブルローションで瞬殺できる。 vol.3参戦
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草案 キャラクター ケルディオ:キャル キュウコン(アローラのすがた):フローラ ムウマージ:ドルシィ ルクシオ:ソラ ガブリアス:ガブリエル サンダース:イーゼル リーフィア:クレオ チルタリス:イブ ランターン:チェックス ゼルネアス:ダハーカ ファイアロー:インファーノ ヘルガー:マイン ペルシアン:ジャム -- (ユリス) 2017-04-15 17 03 16
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バンギラス 図鑑No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 隠れ特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) メガシンカ時特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 バンギラス メガバンギラス ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 砂下で禁止伝説級の実質種族値を誇る600属。 今作ではフェアリータイプが追加されたため、マリルリ、メガクチートなどタイマンで勝てない相手が増えてしまった。特に前作では圧倒的に有利だったサーナイトやトゲキッスなどに一致弱点を突かれてしまうのは痛い所。 一方で鋼タイプに悪技が等倍で入るようになったため、一致技だけで鋼を殴れるようになったのは強化点。特にメタグロスを一致抜群で殴れるようになったのは大きい。 威嚇や鬼火が飛び交う環境なので、カロスダブルでは特殊型もそこそこ活躍している実績がある。 今作でメガシンカが追加された。メガ進化すると攻撃や防御が特に大きく伸び、砂下の実質種族値はアルセウスを超える。単体でエースとして活躍できるようになるだけでなく、すなおこしの再起動により天候の取り合いにより強くなれるのも利点。 素早さも少し上がるので龍の舞を活用したエース運用も可能。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 特殊型 物理スカーフ 特殊スカーフ メガシンカりゅうのまい型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56(84) 90 いわ メインウェポン。3割怯みが強力な範囲攻撃 自力 ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 命中不安だが、弱点を突けば確一が狙える マシン かみくだく 80(120) 100 あく 威力、命中共に安定したもう一つのメインウェポン。 自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球なげつけるが一致で撃てる マシン かわらわり 75 100 かくとう 現状けたぐりの代わりとなるサブウェポン。主に同族に打つ マシン けたぐり 不定 100 かくとう 岩技と相性の良いサブウェポン 教え ばかぢから 120 100 かくとう けたぐりと比べると攻撃防御ダウンが痛いが、威力は安定している。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイ、ハッサムなど炎4倍弱点狙い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり ガブリアス、ランドロス(未作成)など氷4倍弱点狙い。 教え じしん 100 100 じめん 岩技と相性の良い範囲攻撃。ただし味方巻き込みは覚悟で。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく 特殊型のメインウェポン。怯みが強力 マシン かえんほうしゃ 90 100 ほのお 威嚇や鬼火を気にせず撃てるのが強み。 マシン だいもんじ 110 85 ほのお 命中不安だが、C無振りでもほのおのパンチより威力が出る マシン れいとうビーム 90 100 こおり 威嚇や鬼火を気にせず撃てるのが強み。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、技スペースが足りないのが悩み マシン りゅうのまい - - ドラゴン メガシンカ時に舞うと場を制圧できる 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル 基本型 特性:すなおこし 性格:ようき/いじっぱり/ゆうかん など 努力値:H252S252/S252残りHA調整/H252残りABD調整 など 持ち物:半減実(ヨプのみなど)/こだわりハチマキ/くろいてっきゅう/ラムのみ/バンギラスナイト など 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる(除くハチマキ) 選択技:けたぐりorばかぢから(orかわらわり)/だいもんじ/ストーンエッジ/なげつける(鉄球)など 高い耐久を活かして相手の攻撃を耐えながら負担をかけていく。 得意な相手にはとことん強く、耐久を活かした受け出しも安定するのがポイント。 サブウェポンや配分はパーティに合わせて選ぶと良い。 Sを上げるといわなだれの怯みが狙いやすくなったり、同族やメタグロスに勝ちやすくなったりするが、雨パに対して初手で天候を取り辛くなる。 逆にSを下げると雪崩の怯みが狙いにくくなるが、トリル下での性能が上がったり、雨パに対して初手で天候を取りやすくなる。 ミラー意識でサブに格闘技を入れるならSはなるべく上げた方が良い。 タッグ候補 ドリュウズ ドリュウズの特性を発動させてエースアタッカーとして運用する、有名な「バンドリ」の組み合わせ。 格闘をはじめ弱点が多く被っているのが難点だが、現環境のバンドリはフェアリーの登場で苦手な格闘タイプが少ないのが追い風になっている。 ただ一方で鬼門となるガブリアスも非常に増えているので、残りのポケモンで厚く見るようにしたい。 ガブリアス ガブリアスやメガガブリアスの特性を発動させエースとして運用する。 2体とも種族値が高く、対応できる相手の範囲が広いのが特徴。 バンドリと比べると爆発力に欠けるので、安定した立ち回りが要求される。 特殊型 特性:すなおこし 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:CS252 /C252、残りHS調整など 持ち物:半減実(ヨプのみなど)/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/バンギラスナイト など 確定技:あくのはどう/まもる(除チョッキ) 選択技:いわなだれ/炎技/れいとうビームなど 威嚇や鬼火が飛び交う環境を意識した特殊型。物理型と比べると最大火力や耐久は落ちるものの、威嚇や鬼火を撒かれても安定して火力が出せたり、逆に相手の鬼火を誘発してアドが取れたりするのが長所。 また、れいとうパンチでは落とせないガブリアスをれいとうビームで確実に処理できる。 A無振りでもなだれの追加効果は強力なので、いわなだれを入れて両刀にするのもあり。 Sはハッサムやメタグロスを意識して調整すると良い。 物理スカーフ 特性:すなおこし 性格:ようき 努力値:A252S252/S252残りHA調整 など 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれ/かみくだく 選択技:ばかぢからorけたぐり/だいもんじ/ストーンエッジ/れいとうビーム など スカーフを持たせることで中途半端な素早さをカバー。最速116族まで抜ける。上からの岩雪崩が非常に強力な型。 第5世代ではB4振りラティオスをかみくだくで確1にするAを維持しつつ残りを耐久に振る型がメジャーだったが、現環境ではラティオスが少ないため、別の調整先を探した方が良いかもしれない。 格闘技は連打する事を考慮するならけたぐり、交代先やメガガルーラへのダメージを増やしたいならばかぢから(H4振りに対し、77%~91%)。 特殊スカーフ 特性:すなおこし 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:れいとうビーム/だいもんじ 選択技:あくのはどう/いわなだれorストーンエッジorげんしのちから/10まんボルトなど 物理と比べると鬼火といかくの影響を受けない、ガブリアスをほぼ先制して確実に倒せるれいとうビームなどこちらのメリットも大きい。 霊獣ランドロスも相手が先に特性がでればスカーフなのが分かる(ただしこちらが先に出た場合にも同じ事が言える)。 数が減っているラティオスは縛れない事は今ではそこまで影響は出ないが、メガガルーラへの大きな打点が何も無いのは痛いかもしれない。 物理と違って数値上余裕が無いことも多いのでCには振りきる事になるだろう。 メガシンカりゅうのまい型 特性:すなおこしorきんちょうかん(どちらもメガ後はすなおこし) 性格:いじっぱり/ようき 努力値:AS252/S252耐久調整残りA 持ち物:バンギラスナイト 確定技:りゅうのまい/いわなだれ 選択技:かみくだく/じしん/れいとうパンチ(氷の牙)/けたぐり(かわらわり)/まもる等 メガシンカする場合はりゅうのまいを入れてエース運用するのがメジャー。 上がった攻撃力で高火力の岩雪崩を撃ち続ける事が出来る。 格闘技を始めとした苦手な技はモロバレルの怒りの粉,トゲキッスのこの指とまれで技を引き寄せ、積みやすくしていきたい。 舞1回での素早さは意地っ張りだと115族抜き、陽気だと130族+2(202)の素早さ。結構ギリギリなので全振り安定。 意地っ張りの場合は龍舞と同時にメガシンカしないとガブリアスと同速の素早さまでしか上がらないので注意。 緊張感の場合、ドーブルと組合わせればラムカゴを無効にしつつダークホールを撃て、次のターンでメガシンカしつつ緊張感を解除して眠ったポケモンのラムカゴを発動させながらもう一度ダークホールを撃つというプレイングも可能。 外した時のリスクが大きい場面や、ダークホールを撃つ事自体が困難な場合はこの指とまれで引き寄せる事を優先させることもできる。 タッグ候補 モロバレル いかりのこなで攻撃を引き寄せて龍の舞を積む。 単純に相性補完としても優秀で、格闘水フェアリーに耐性を持ちつつ引き寄せられる。 怒りの粉で引き寄せられない草タイプとぼうじんゴーグルを持った格闘タイプは辛い。後者は1ターン立たないと区別がつかないのも非常に怖く、奇襲が成立させられやすい。 トゲキッス やる事はほぼモロバレルと同じだが、この指とまれは道具やタイプで無効化されないのが強い。 弱点のうち草地面虫格闘を引き寄せられる。バレルで引き寄せられない草タイプも引き寄せられるのは大きい。 その他では格闘タイプへの打点も持ち合わせているため、それらへの遂行速度の速さも魅力。 鋼は弱点が共通しているので注意。 対策 弱点が多いポケモンなので、基本的に打点がなくて困ることはない。 カポエラーなどの格闘タイプはバンギラスのメインウェポンを両方半減し、4倍弱点を突くことができる。 他にも、ガブリアスやドリュウズ、マリルリ、メガクチートなどの物理アタッカーで弱点を突くのも良い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - バンギラス ネタポケまとめwiki - バンギラス ボスゴドラ - 2014-06-04 13 20 40 メガガルーラ - 2016-09-25 09 30 51
https://w.atwiki.jp/shinku-pokemon/pages/71.html
ゲンガードランナンス+ガブバンギ+飛行の構築 お互いに相性補完ができているゲンガードランナンスを組み合わせ、ゲンガーの無効属性を活かした繰り出しにより催眠や珠シャドボから相手を崩しにいく潰しPT。 サンプルPT紹介 ゲンガー136-× -80-182-95-178 シャドボ/気合玉/催眠/身代りor10万@珠 ソーナンス287-× -121-× -89-53 カウンター/ミラーコート/道連れ/アンコ@オボン ヒードラン167-×-126-199-126-129 オバヒ/竜波動/めざ草/寝言@眼鏡 ガブリアス183-182-115-× -106-169 逆鱗/地震/みがわり/剣舞@カムラ バンギラス207-177-145-× -122-91 エッジ/噛み砕く/追い打ち/冷凍P@鉢巻 クロバット191-111-101-81-101-200 ついばむ/熱風/前歯/催眠@ラム 【解説】 「ゲンガー+ドラン+ナンス」 メイン選出 タイプ相性に優れており、ゲンガーの後出し性能を最大限に活用できている組み合わせ ナンスによって苦手なポケモンの排除も可能。相手が補助技で逃げようとしても眼鏡ドランの火力とゲンガーの催眠で相手を壊滅させることができる。 ナンス入りに必須な条件を3体で確保できている点が優秀 「ゲンガー+ナンス+バンギ」 ゲンガードランナンスが苦手なライコウを迅速に処理できる鉢巻バンギラスをヒードランと入れ替えた型 特殊火力が物理火力となっただけということもあって基本の動き方はゲンガードランナンスと同じ 「ガブリ+バンギ+α」 砂をまきみがわりを残しやすくなったカムラガブリで全抜きを狙う 「クロバ+ナンス+ガブ」 クロバットとソーナンスで相手を削りつつ終盤にガブリアスに抜いていく形の組み合わせ